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New Latest update for COUUO-Compiler_by_DiloUsta
Downloaded 614 times
Mon. Nov. 22, 2004

COUUO-Compiler_by_DiloUsta v1.0d - English Version + Deutsche Version (Multipack)
-------------------------------------------------------------

Original ExeFile: CoDUO-Tool.exe
Last Update: 17.11.2004 at 14:50

copyright by DiloUsta
Freeware

*****
I'm sorry for my English, it's not perfect

*****

Befor Use:
----------
Now select first im menu Path Settings (F12), Paths and save with Apply.

...

General:
----------
...can make:
- Only the old files again delete and create new,
(applies also to MpMaps)
- I recommend to provide rather a safety device file
(or simply rename) before you the compiler uses.

FOR SINGELPLAYER MAPS
-------------------------------
1. click for Singelplayer Maps: Sp Compile Launch Sp Game SP (this Compile the game with option g_connectpaths 2).
- Now after the compile (Opt: g_connectpaths 2) the game
run auto

(2. Click Compile and Launch SP Game,
- If you have a pak3 file, should you rename the Batch file or update the new => bsp after compile (point 1), because CoD would Load the old bsp file).

IMPORTANTLY general
--------------------------
Maps name must:
The map files should always:
(also always begin with mp_ or sp_ then YourMapname)

MP MAPS: mp_YourMapname
SP MAPS: sp_YourMapname

example: mp_Test.map
sp_Test.map

are called, otherwise will and cannot the file be used

Best thanks on:
Level-Designer.de
ModsOnline.com

Have fun!

DiloUsta
seven_seveni@hotmail.com


Original Exe Datei: CoDUO-Tool.exe
Änderung am: 22.11.2004 um 14:48
copyright by DiloUsta
Freeware

******
Die jenigen die den vorgänger version (v1.0a-c) haben,
sollten einfach die exe Datei überschreiben lassen.
- Mit der älteren Versionen muste man den Kompletten
uo verzeichnis nach x\game\ kopieren ( wegen flare.exe ),
+ hier braucht man den uo Verzeichnis nicht meher kopieren. Doll ge :)
+ zusätlich neue Option
+ Speichergewinn
+ Zeitgewinn
*******

Beschreibung:
-------------
Mit dieser Tool, könnt ihr einfach euren selbst gemachten Map Kompilieren
und natürlich Spielen.

Vor der Benutzung:
------------------
Wähle als erstes die entsprächenden Pfade im Menü Path Einstellung
(F12), dann abspeichern. Fertig.

...

Algemeines:
---------------------
...Kann man machen:
- Erst die alten bat Dateien löschen und neu Erstellen,
(gilt auch für MpMaps)
- Ich empfehle lieber eine Sicherungs Datei zu erstellen, für den fall das
das bei euch nicht funktioniert (oder einfach umbennen)
bevor du den Compiler benutzt.

FÜR SINGELPLAYER MAPS
----------------------
1.Sp Spiel über SP Compile kompilieren (dies kompiliert das Spiel mit dem
option g_connectpaths 2).
- Nach dem es kompiliert (Opt: g_connectpaths 2) wurde, wird
automatisch das Spiel gestartet.

(2.Compile und Starte SP Spiel klicken,
- Falls du eine Pak3 Datei hast, solltest du dies entweder umbennen oder
die neue => bsp aktualliseren nach dem du über punkt 1 kompiliert hast.
Ansonsten wird die alte => bsp Datei geladen.)

WICHTIG Allgemein:
------------------
Sollte man machen:
Die Map Datei(en) sollten immer:
(also der Anfang muss immer mit mp_ oder sp_ beginnen, dann deineMapName)

MP MAPS: mp_MAPNAME (muss nicht gross geschrieben)
SP MAPS: sp_MAPNAME

Beispiel:

mp_meineMultiplayer.map
sp_meineSingelplayer.map

heißen, ansonsten wird und kann die Datei nicht benutzt werden!


Besten Dank an:
Level-Designer.de
ModsOnline.com

Viel Spass

DiloUsta
seven_seveni@hotmail.com


by DiloUsta () (website)
 

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